Главная » Знания и навыки » Разработка игры на Unity. С нуля до публикации (сразу полная версия бесплатно доступна) Дмитрий Вадимович Денисов читать онлайн полностью / Библиотека

Разработка игры на Unity. С нуля до публикации

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Разработка игры на Unity. С нуля до публикации». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Словари, справочники, Руководства. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

0 баллов
0 мнений
1 чтение

Дата выхода

15 октября 2021

Краткое содержание книги Разработка игры на Unity. С нуля до публикации, аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Разработка игры на Unity. С нуля до публикации. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Дмитрий Вадимович Денисов) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Описание книги

Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс её создания на бесплатном движке Unity. Каждый ваш шаг будет сопровождать скриншот с понятным описанием. Вы научитесь создавать игровые объекты и описывать логику их работы, создавать элементы ландшафта, настраивать камеру, графический интерфейс, спецэффекты, звуковые эффекты и многое другое. Книга подойдет для тех, кто только знакомится с основами разработки игр на движке Unity и для тех, кто уже имеет некоторое представление об этом движке, но еще ни разу не публиковал свою игру в открытом доступе. Практикум регулярно обновляется, поэтому вы можете не переживать о том, что это электронное издание потеряет свою актуальность. Последнее обновление произошло весной 2024 года. Игра, описанная в этом практикуме, прошла модерацию и опубликована на платформе Яндекс игры, ссылку вы найдете на первых страницах книги. Создайте свою игру и опубликуйте на платформе для миллионов игроков с возможностью монетизации!

Разработка игры на Unity. С нуля до публикации читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Разработка игры на Unity. С нуля до публикации без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

В любом случае вы всегда сможете вернуться к этому пункту и отредактировать свойства материала. В нашем примере настройки цвета материала показаны ниже. Я счел приемлемым воспользоваться пипеткой и выбрать в качестве основного цвета драконьего яйца цвет кости на модели дракона:

5. Чтобы назначить созданный материал объекту, просто перетяните материал EggMaterial (из папки Assets – Scenes) на объект DragonEgg (в окне Hierarchy или на сцене Scene), как мы уже неоднократно делали. Материал будет назначен созданному ранее 3D-объекту.

6. Далее добавим яйцу свойства твердого тела. Для этого выберите объект DragonEgg в панели Hierarchy, и в окне Inspector нажмите кнопку Add Component. Откроется окно добавления компонентов. В появившейся строке поиска напишите Rigidbody и кликните по найденному компоненту Rigidbody в окне поиска Search. Так мы добавили яйцу свойство твердого тела, это значит что тело будет обладать массой Mass, сопротивлением среды Drag и т.д. в соответствии с теми свойствами, которые указаны в компоненте Rigidbody:

7.

 Теперь при воспроизведении сцены (нажатии кнопки Play) яйцо DragonEgg будет падать вниз, тогда как дракон останется парить в воздухе и махать крыльями.

8. Так как на экране будет появляться множество объектов DragonEgg, позднее нам придется работать с массивами этих объектов. Для простоты дальнейшей работы привяжем к DragonEgg специальный тег. Для этого выберите DragonEgg в окне иерархии (Hierarchy), далее выберите выпадающий список Tag в окне Inspector – Add Tag…:

9.

 После этого откроется диспетчер тегов и слоев. Внутри окна Tags & Layers кликните по значку “+” и добавьте новый тег с именем DragonEgg. После того как напишете новое имя, нажмите Save:

10. Теперь в поле Tag (окно Inspector) для объекта DragonEgg задайте (выберите из списка) новый тег с именем DragonEgg:

11. Так как яйцо дракона должно будет генерироваться автоматически, то его нахождение на сцене не требуется.

В этом случае в Unity принято работать с так называемыми префабами. Unity prefab – это особый тип ассетов, позволяющий хранить весь GameObject со всеми компонентами и значениями свойств. Ранее мы уже работали с префабом – драконом, который был скачан из Asset Store. Теперь давайте создадим свой префаб из объекта DragonEgg. Чтобы это сделать просто перетащите 3D объект с именем DragonEgg из окна Hierarchy в окно Project (папку Scenes):

12.

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Разработка игры на Unity. С нуля до публикации, и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Похожие книги