На нашем сайте вы можете читать онлайн «Разработка Android-приложений с Augmented Reality». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Книги о компьютерах. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Разработка Android-приложений с Augmented Reality

Автор
Дата выхода
22 февраля 2017
Краткое содержание книги Разработка Android-приложений с Augmented Reality, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Разработка Android-приложений с Augmented Reality. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Тимур Машнин) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Дополненная реальность (Augmented Reality) не является какой-то новой технологией, но ее применение было замечено широкой публикой с появлением игры Pokemon GO, которая показала, что технология AR имеет большой потенциал. В книге рассмотрены различные способы разработки приложений с дополненной реальностью, от нативной разработки в Android Studio до использования таких движков, как Unity.
Разработка Android-приложений с Augmented Reality читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Разработка Android-приложений с Augmented Reality без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
generateObjects (this, mCurrentLocation);
mGoogleMapPlugin = new GoogleMapWorldPlugin (this);
mGoogleMapPlugin.setGoogleMap (mMap);
mWorld.addPlugin (mGoogleMapPlugin);
mMap.setOnMarkerClickListener (this);
mMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(mGoogleMapPlugin.getLatLng (), 15));
mMap.animateCamera (CameraUpdateFactory. zoomTo (19), 2000, null);
GeoObject user = new GeoObject (1000l);
user.setGeoPosition(mWorld.getLatitude (), mWorld.getLongitude ());
user.setImageResource (R.
user.setName («User position»);
mWorld.addBeyondarObject (user);
}
}
import android.content.pm.PackageManager;
import android. location. Location;
import android. os. Bundle;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.v4.app.ActivityCompat;
import android.support.v4.app.FragmentActivity;
import android.view. Window;
import android.widget.Toast;
import com.
import com.beyondar.android. opengl. util. LowPassFilter;
import com.beyondar.android. world. World;
import com.google.android.gms.common.ConnectionResult;
import com.google.android.gms.common. api. GoogleApiClient;
import com.google.android.gms. location. LocationListener;
import com.google.android.gms. location. LocationRequest;
import com.google.android.gms. location. LocationServices;
public class SimpleCameraActivity extends FragmentActivity implements LocationListener, GoogleApiClient.
private BeyondarFragmentSupport mBeyondarFragment;
private World mWorld;
GoogleApiClient mGoogleApiClient;
Location mCurrentLocation;
LocationRequest mLocationRequest;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
super.
// Hide the window title.
requestWindowFeature (Window. FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.simple_camera);
mBeyondarFragment = (BeyondarFragmentSupport) getSupportFragmentManager () .findFragmentById(R.id.beyondarFragment);
// We also can see the Frames per seconds
mBeyondarFragment.showFPS (false);
// We create the world and fill it…
mWorld = CustomWorldHelper.











