Главная » Знания и навыки » Изучаем Паскаль, создавая игры (сразу полная версия бесплатно доступна) Татьяна Николаевна Мошникова читать онлайн полностью / Библиотека

Изучаем Паскаль, создавая игры

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Изучаем Паскаль, создавая игры». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программирование. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

Краткое содержание книги Изучаем Паскаль, создавая игры, аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Изучаем Паскаль, создавая игры. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Татьяна Николаевна Мошникова) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Описание книги

Книга рассказывает о программировании на языке Паскаль. В процессе изучения языка вы напишете программы пяти игр. Вы сможете запустить каждую игру и поиграть в нее. В книге вы найдете советы по совершенствованию предложенных программ, задачи для самостоятельного решения, вопросы по изученному материалу. Книга предназначена для школьников, начинающих изучать программирование на языке Паскаль. Книга будет полезна учителям, преподающим программирование.

Изучаем Паскаль, создавая игры читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Изучаем Паскаль, создавая игры без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Для хранения данных в языках программирования принято использовать переменные. Переменные характеризуются именем, типом и значением. Чтобы сохранить значение в переменной в языке Паскаль используется оператор присваивания – символы двоеточие равно.

Как работает оператор присваивания.

Слева от символов «двоеточие равно» записывается имя переменной, а справа выражение (например, арифметическое, строковое, логическое и др.

Тут будет реклама 1
)

s:=20+4;

Сначала вычисляется значение выражения справа, а затем результат сохраняется в переменной. Сумма чисел 20 и 4 это 24. В переменной s сохранится число 24.

Для описания (объявления) переменных используют раздел Var. Имя переменной и ее тип разделяются символом «двоеточие».

Пример описания переменных:

Var num1, num2: integer; str1,str2:string;

Изменим программу, добавим раздел описания переменных Var и строку с оператором присваивания.

Тут будет реклама 2

Запустите программу. Вы увидите результат, такой же, как и в предыдущем случае. Но теперь для хранения строки ‘Это первая программа’ используется переменная строкового типа str. Строковый тип имеет название string. Значение строки выводится на экран оператором вывода writeln(str). Таким образом, оператор вывода может быть использован как для вывода строк, так и для вывода значений переменных.

Тут будет реклама 3

Для ввода данных с клавиатуры используют оператор ввода, в языке Паскаль это оператор readln().

Измените программу следующим образом:

Запустите программу на выполнение. В окне вывода появится строка для ввода значений (это выполняется оператор readln). Введите строку ‘Моего кота зовут Барсик’ и нажмите клавишу Enter.

В окне вывода вы увидите то, что вы ввели с клавиатуры и то, что программа вывела на экран.

Тут будет реклама 4

Таким образом, оператор readln() используется для ввода значений переменных с клавиатуры. В нашем случае оператор readln(str) позволил ввести с клавиатуры значение переменной str, строку ‘Моего кота зовут Барсик’.

Запустите программу и введите строку по своему желанию.

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Изучаем Паскаль, создавая игры, и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Другие книги автора

Понравилась эта книга? Познакомьтесь с другими произведениями автора Татьяна Николаевна Мошникова! В этом разделе мы собрали для вас другие книги, написанные вашим любимым писателем.

Похожие книги