На нашем сайте вы можете читать онлайн «Изучаем Паскаль, создавая игры». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программирование. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Изучаем Паскаль, создавая игры

Дата выхода
17 марта 2022
Краткое содержание книги Изучаем Паскаль, создавая игры, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Изучаем Паскаль, создавая игры. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Татьяна Николаевна Мошникова) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Книга рассказывает о программировании на языке Паскаль. В процессе изучения языка вы напишете программы пяти игр. Вы сможете запустить каждую игру и поиграть в нее. В книге вы найдете советы по совершенствованию предложенных программ, задачи для самостоятельного решения, вопросы по изученному материалу. Книга предназначена для школьников, начинающих изучать программирование на языке Паскаль. Книга будет полезна учителям, преподающим программирование.
Изучаем Паскаль, создавая игры читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Изучаем Паскаль, создавая игры без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Перевод слов
program – программа
var – переменная
begin – начало
write – писать
read – читать
end – конец
Что вы узнали
1) Структура программы на языке Паскаль состоит из разделов:
Program (заголовок программы)
Var (раздел описания переменных)
Begin… end (раздел описания операторов)
2) Первые операторы:
write или writeln (вывод строк или значений переменных на экран)
read или readln (ввод значений переменных с клавиатуры)
:= (оператор присваивания, присвоить, вычислить)
3) После описания заголовка программы, описания переменной и оператора ставится знак «точка с запятой».
4) В конце программы после слова end ставится знак «точка».
Пара задач для тренировки
Задача 1. Программа сохраняет в переменных s1, s2 две строки ‘Привет’, ‘мир’ и выводит значения этих переменных на экран.
Задача 2. Программа запрашивает строку и выводит ее на экран дважды.
Вопросы
1) Из каких разделов состоит программа на языке Паскаль?
2) Как запустить программу на выполнение?
3) Зачем используются переменные?
4) Какой оператор используется для вывода на экран значений переменных и строк?
5) Какой оператор используется для ввода значений переменных с клавиатуры?
6) Что будет результатом выполнения оператора?
sum:=2*10+3;
7) Какой тип данных используется для хранения строк?
Совет
Изучите информацию об операторах ввода и вывода в разделе «Справочная информация»
Игра «Угадай, как зовут моего кота?»
Читатели данной книги, наверное, не раз играли в компьютерные игры.
В этой главе
1) Раздел описания меток
2) Условный оператор
3) Оператор безусловного перехода
4) Составной оператор
Идея игры
Программа должна загадать имя кота и задать играющему вопрос: «Угадай, как зовут моего кота?», вывести сообщение: «Введи свое предположение», а также дать возможность играющему ввести свой ответ. В свою очередь играющий должен ввести ответ.






