На нашем сайте вы можете читать онлайн «Разработка игры на Unity. С нуля до публикации». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Словари, справочники, Руководства. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Разработка игры на Unity. С нуля до публикации

Дата выхода
15 октября 2021
Краткое содержание книги Разработка игры на Unity. С нуля до публикации, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Разработка игры на Unity. С нуля до публикации. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Дмитрий Вадимович Денисов) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс её создания на бесплатном движке Unity. Каждый ваш шаг будет сопровождать скриншот с понятным описанием. Вы научитесь создавать игровые объекты и описывать логику их работы, создавать элементы ландшафта, настраивать камеру, графический интерфейс, спецэффекты, звуковые эффекты и многое другое. Книга подойдет для тех, кто только знакомится с основами разработки игр на движке Unity и для тех, кто уже имеет некоторое представление об этом движке, но еще ни разу не публиковал свою игру в открытом доступе. Практикум регулярно обновляется, поэтому вы можете не переживать о том, что это электронное издание потеряет свою актуальность. Последнее обновление произошло весной 2024 года. Игра, описанная в этом практикуме, прошла модерацию и опубликована на платформе Яндекс игры, ссылку вы найдете на первых страницах книги. Создайте свою игру и опубликуйте на платформе для миллионов игроков с возможностью монетизации!
Разработка игры на Unity. С нуля до публикации читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Разработка игры на Unity. С нуля до публикации без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
О том как опубликовать игру рассказывается в последней главе. Ознакомиться с демо-версией разрабатываемой игры Dragon Picker вы можете по ссылке: i.simmer.io/@Den1sov/dragon-picker. Скриншот стартовой сцены игры показан ниже:
Материал книги регулярно обновляется, последнее обновление произошло весной 2024 года. Задать вопросы в случае возникновения трудностей при работе с книгой можно в группе tg: t.me/BigDigitalCourse, дополнительные ресурсы к книге опубликованы на сайте автора: bigdigital-gamelab.
Профессия игродела
Для начала следует отметить, что разработка игр – это целый мир, объединяющий множество профессий и специалистов. Большое заблуждение считать, что игры делают только программисты. И если ваша жизнь не заладилась с разработкой, то это вовсе не повод считать, что в геймдеве вам не место. В создании игр помимо разработчиков программного обеспечения участвуют дизайнеры, художники, аниматоры, композиторы, сценаристы, звукорежиссеры, тестировщики, геймдизайнеры и многие другие специалисты.
Программисты как правило отвечают за создание игровой логики, механик, искусственного интеллекта, пользовательского интерфейса и других технических аспектов игры. Они работают с игровым движком, разрабатывают инструменты для удобства работы других специалистов и реализуют игровые функции.
Геймдизайнеры отвечают за создание игрового опыта, геймплея, уровней, сюжета и баланса игры. Они разрабатывают игровые концепции, проектируют игровые механики, задают правила и цели игры. Дизайнеры также тесно сотрудничают с художниками и аниматорами для создания визуального стиля игры.
Художники игр создают визуальные элементы игры, включая персонажей, фоны, объекты и интерфейс. Они отвечают за концепт-арт, моделирование персонажей и объектов, текстурирование, освещение и анимацию.
Аниматоры игр придают жизнь персонажам и объектам игры. Они создают анимацию движения, взаимодействия и эффектов. Аниматоры работают в тесном сотрудничестве с дизайнерами и художниками для достижения плавной и реалистичной анимации в игре.
Композиторы игр создают музыкальное сопровождение и звуковые эффекты, которые обогащают атмосферу игры и передают эмоции игрокам.





